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从《弹珠大作战:僵尸围城》到《滚弹吧僵尸》:Zing Games的单独游戏之路丨触乐

2025-11-16 12:16:44

少的视觉艺术恒星质存量,作为单一开发团队或者略显小一点儿的美国公司来讲,就比如说个正因如此。”叶丁却说明,这也是为什么日渐多的单一联合开发团队都在寻去找画风独特、成本低又不低的视觉艺术语汇。

对于单一电脑游戏来却说,视觉艺术画风既要有特色,又不能红豆费太多成本低

与此同时,在小游戏和精神力内部设计多方面,他们适当从道具的玩游戏中会总结知识。尽管Zing Games数存量远比大,但也不遗余力受邀展览、共享Demo试玩,道具该系统成他们修改电脑游戏的适当动力——部分道具玩通一个小游戏要红豆多长时间段,再进一步用这个时间段推算借助于每个节选无需多少小游戏,每个小游戏和节选充分体现什么重点,最后规画借助于保持一致的持续发展路线:尽管每次通关流程中会亦有随机特性,但道具玩游戏与剧中持续发展即使如此是一个有的。

从Apple Arcade到多跨平台

不论是《陀螺大防御战:黑衣人防御战》还是《滚弹吧黑衣人》,叶丁都把展览看作推动电脑游戏的适当途径。几年原地,PAX East、PAX West、GDC、东京电玩展……他把先决条件受邀的展览跑了个遍。而电脑游戏本身的恒星质存量也对得起他的艰辛:2019年,有借助于初版商在把《滚弹吧黑衣人》讲解给Apple Arcade。“Arcade一下子就物色会了。”叶丁却说。

叶丁曾经抱着“Zombie Rollerz”新作多次受邀PAX电脑游戏展

叶丁却说,就《滚弹吧黑衣人》而言,选项Apple Arcade有现实侧重的回避:首先,Arcade可以在前所期负担一定的成本低,相比那些在中期才介入的借助于初版商,这种举措对单一联合开发开发团队来却说极其友善;其次,尽管团购Arcade仅仅不能再进一步去其他伸展跨平台,也不能买来存量,但Arcade对小数存量、原创IP电脑游戏反对进一步颇大,也不符《滚弹吧黑衣人》的适配。

Apple Arcade上的《滚弹吧黑衣人》

但与小米合作伙伴不那么恰当。自2019年末开始,非典型肺炎对均球电脑游戏从业人员产生了致使,Zing Games和《滚弹吧黑衣人》也不或多或少。他们和Apple Arcade的合作伙伴协议弃置了2020年初中会才经理人,此时,离计划中会电脑游戏均面团购iOS、iPad、Mac以及Apple TV等跨平台的时间段只剩余差不多6个同年。

“那不久就很惊奇了。”叶丁却说,为小米电源继续做可视的更进一步让他联打算起在代工从前所超时继续做3A的时光。

一开始,叶丁他们是以PC、PS和NS跨平台相结合来联合开发的,要在6个同年时间段从前所反对所有小米电源,这不更容易。针对NDS的倚靠和UI无需仅仅重继续做,“雪上赞霜”的是,曾经小米推借助于了M1晶片,新的晶片随之而来了不少新的疑虑。因为非典型肺炎,联合开发开发团队必需在家社不会社交活动,他们必需买来了电源寄回家。

Apple Arcade初版中会也可以收集成就

不过,与Apple Arcade合作伙伴也让叶丁从另一个角度看思考如何给道具共享“无缝”玩游戏——小米要求电脑游戏反对Game Center载入,在相同电源上反对控制杆、键鼠、NDS的赞载意图,Logo动画化可以跳过,同时反对13种第二语言……叶丁他们实现了部分,也带给到让道具“在家从前所用Mac混和控制杆玩,借助于门时还能在笔记型电脑上用名曰载入接着玩”实属不易。但他也宣称,有些要求却是继续做差不多,和小米寻求一下,对方也不是不能通融。

“早先接触的时候我们还问小米,需不无需反对Apple TV按钮,讨论了一下却说不无需,曾经我松了一口气。”叶丁却说。他们不是很难无论如何过,但Apple TV按钮只有4个控制杆和一个小触摸板,却是没法当成玩电脑游戏。

Apple TV和按钮,用它玩电脑游戏确实勉强了点

现如今追忆好像,叶丁把Apple Arcade看作一道考验联合开发团队与借助于初版商合作伙伴的“门槛”——这一套程序中会停下来原地,面对其他借助于初版商就有了不少知识。

《滚弹吧黑衣人》团购Apple Arcade不久,叶丁开始回避把电脑游戏重制到PC、PSP跨平台。他用的还是老办法:受邀展览,多接触借助于初版商,多聊。最后,他选项了Daedalic Entertainment,的公司地处比利时、专注继续做中会小电脑游戏和单一电脑游戏的借助于初版商。

叶丁也曾打算把电脑游戏贩售国区。2017年,他们无论如何与的公司国外电脑游戏美国公司合作伙伴,打算将《陀螺大防御战:黑衣人防御战》贩售国区手游商店。但在经过一新作协商不久,合作伙伴没能进行谈判,还“遗留”下了一个没用过的初版号。

到了《滚弹吧黑衣人》,叶丁也很难仍要。他起初打算去找国外厂商贩售,把电脑游戏贩售国区笔记型电脑、PC商店。但由于初版号停发,舍弃Zing Games必需以海外联合开发商的身为申请人,难度日渐大。

“其实看似可惜。”叶丁却说,“我们前所期其实早已把申请人初版号的涂层都继续做好了。”因为初版号“却是等不起”,叶丁必需仍要国区,把电脑游戏先在NS、Steam跨平台团购。不过,仍要也给他随之而来了一个意外的理论上:“我非常害羞‘滚弹吧黑衣人’这个人名,但用它去申请人初版号肯定通不过。现在既然不回避初版号疑虑,那我就直接用自己害羞的了。”

尽管是第一次与PC借助于初版商合作伙伴,但“预付赞分作”这样的标准模式是Zing Games极其熟悉的。叶丁却说,由于联合开发开发团队成员都“不是很外向”,所以把贩售多方面的社不会社交活动取回专业借助于初版商也是很差的选项。从电脑游戏定价、标榜素材,到道具该系统、跨平台社交活动,有知识的借助于初版商自有一套原则。有时,叶丁不会觉得借助于初版商为了标榜、赶促销,留给他们继续做标榜片和Demo的时间段却是,但大多数时候,尤其是对于单一电脑游戏来却说,一个靠谱的借助于初版商不会随之而来极其大的助力。

联合开发开发团队还为《滚弹吧黑衣人》继续做过“展览特供初版”,反对3人同屏对战

叶丁在PSP电脑游戏从业人员社不会社交活动过七八年,有在代工从前所继续做3A的经历。因为连续继续做或多或少类型的电脑游戏,再进一步舍弃社不会社交活动素材从视觉艺术创新的到项目管理,日渐“无聊”,所以后来被迫辞职去继续做单一电脑游戏。这是一个非常不可或缺的选项,也是一种持续发展。

继续做单一电脑游戏,怎样仍要下去

从《陀螺大防御战:黑衣人防御战》到《滚弹吧黑衣人》,“黑衣人陀螺”早已成Zing Games一个格外获得成功的IP。作为单一联合开发开发团队,这样的总成绩已是难能可贵。但每当提借助于异议单一电脑游戏,叶丁的态度都极其谨慎:“劝告大家打算好了再进一步却说,单一电脑游戏不是那么好继续做的。”基本上,他和弟弟叶展同时专营着两家美国公司,的公司主继续做外包,盈余比较稳定;另的公司是Zing Games,联合开发单一电脑游戏的小开发团队。这让他们同时积绩起了两多方面的知识,也让穷困有了日渐多保障。

Zing Games的Logo,外表就有单一电脑游戏那味儿

尽管不来好像比如说“唱衰”,但叶丁给单一联合开发团队的要求都借助于于自己的知识。在他看来,现如今的单一电脑游戏描绘借助于两种略显纷争的相同之处。

一是“卷”,有打算法、有创新的的人日渐多,让联合开发团队们必需去特别强调电脑游戏的卖相,看好像却是精细的电脑游戏很难众多人们的关心;二是“多”,不论是笔记型电脑还是PC,App Store还是Steam,日渐低的准入门槛让许多恒星质存量低劣的电脑游戏一股脑涌进来,如果联合开发开发团队很难足够的研发、运营成本低,拿差不多提拔,买来不了存量,打算让电脑游戏出现异常曝光就极其非常困难。

《滚弹吧黑衣人》Steam初版的赞载、UI与多第二语言反对也继续做得很差

“如果你的最后目标很保持一致,有打算继续做的过道,要仍要原地还比较更容易。”叶丁却说,“但假如只是打算继续做一个爆款或是通过单一电脑游戏来取得盈余上的获得成功,甚至只是不真的自己能继续做什么,那么单一电脑游戏比如说这不是不错的选项。”

叶丁也时常特别强调“代工”、传统电脑游戏美国公司的军事优势。对于新的人来却说,代工能够让他们一般来说有条理地习得许多系统性的知识。“继续做单一电脑游戏联合开发的人比如说不会很非常非常困难地去继续做自己打算继续做的过道,但实际拒绝执行的时候你不会发现,这只是第一步,不久还有很多步,你得把它们均迈过去才能把电脑游戏继续叫醒,最后团购。”叶丁却说,这个更进一步中会亦有很多过道,要么自己红豆时间段去探,要么从别人那从前所学,单一联合开发团队资源受限制,少停下来些弯路或许日渐好。

对那些仍仍要继续做单一电脑游戏的联合开发团队,和对单一电脑游戏有梦打算的小孩子,叶丁的要求是,一定要认识到自己能继续做什么,不能继续做什么——对目前所的战斗能力有合理知觉,才能日渐急于地把一个电脑游戏继续叫醒,如果有些打算法超借助于了自己的战斗能力,不妨此番怎样原计划实现最后目标;值得注意,有些看似短板的过道比如说反而是继续做单一电脑游戏的驱动力所在,却是继续做不了也不均然,取回借助于初版商去继续做就好。当然,他始终认为多受邀展览极其举足轻重,“电脑游戏到了能重现的阶段,能受邀的展览就适当受邀,这是很适当的曝光意图”。

下一步

《滚弹吧黑衣人》急于团购不久,Zing Games开始回避联合开发技术电脑游戏。

新的电脑游戏不再进一步沿袭“黑衣人陀螺”的主轴和电脑游戏性。叶丁却说,虽然有了不少知识,联合开发好像也很快,但连续继续做两个同类型电脑游戏,人早已看似疲了。“我从代工被迫辞职的缘故就是始终继续做同一个3A新作,继续叫醒一代继续做二代,继续叫醒二代继续做三代,却是不打算再进一步继续做了……”在此之后的“黑衣人陀螺”对于Zing Games这样的小开发团队还是有些绩,该协不会的值得注意不会再进一步小一些,电脑游戏性也不会日渐有过关斩将一些。

基本上,不重复或多或少的主轴、无论如何多种画风、为自由要求电脑游戏性和值得注意,都是单一电脑游戏的趣味。叶丁觉得,Zing Games不会把单一电脑游戏的理打算始终沿袭下去。

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总编辑丨陈龙

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